Blog


Week 33 2026
Week 32 2026
Week 31 2026
Week 30 2026

Kleurplaten met een verhaal

De eerste kleurplaat die ik maakte was voor mijn kinderen. Niet omdat ik bewust bezig was met het maken van kleurplaten, maar omdat ik de bestaande kleurplaten die je vaak tegenkomt eigenlijk niet zo goed vind. Ze voelen vaak een beetje willekeurig. Alsof er losse tekeningen bij elkaar zijn gezet zonder dat er echt over is nagedacht.

Lees meer »
Week 29 2026
Week 28 2026

AI en illustratie: een hamer bouwt geen huis

De laatste tijd ontkom je eigenlijk niet meer aan AI. Het zit overal. Teksten, beelden, video’s… alles lijkt ineens sneller, makkelijker en vooral ook automatisch te kunnen. Toen ik de eerste AI-beelden zag dacht ik eerlijk gezegd nog een beetje: ja leuk, maar dit duurt nog wel even voordat dat echt iets wordt. Dat bleek achteraf nogal mee te vallen.

Lees meer »
Week 27 2026
Week 26 2026

Artbooks als inspiratiebron

De afgelopen jaren ben ik steeds meer artbooks gaan verzamelen. Vooral Disney artbooks zoals Vaiana, Up en Zootopia, maar ook DreamWorks, Spirited Away van Studio Ghibli en Dragon Ball: The Complete Illustrations. Daarnaast zit er ook wat losser werk tussen zoals Looney Tunes, wat weer een heel andere energie heeft.

Lees meer »
Week 25 2026
Week 24 2026

Goed materiaal, goed resultaat?

Ik krijg regelmatig vragen over welke tekenmaterialen ik zelf gebruik. Daarom leek het me leuk om mijn persoonlijke favorieten eens op een rijtje te zetten. Niet omdat je per se duur materiaal nodig hebt om mooi werk te maken, maar omdat fijn materiaal het tekenen wel echt leuker maakt.

Lees meer »
Week 23 2026
Week 22 2026

Perfectionisme in illustratie (en waarom “Finished, not perfect” mij helpt)

Perfectionisme speelt bij mij eigenlijk altijd wel een rol tijdens het tekenen en illustreren. Vooral bij lijnwerk, wanneer ik met inkt bezig ben, merk ik het sterk. Digitaal heb je natuurlijk altijd de luxe van ctrl-z (of cmd-z op Mac: een snelle “ongedaan maken”-functie), maar analoog ligt dat anders. Daar kun je wel corrigeren, maar het is minder simpel en minder eindeloos terug te draaien.

Lees meer »